wangkai19952008 发表于 2011-11-12 15:45 全显示 1楼 |
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怎样玩好dota影魔 毁灭阴影 (Z)影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。 等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。 等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。 等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。 等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 注意事项: SF影压每炮范围均为275(半径) SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700; 影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压 影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作 (69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别) 支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 等级1 - 最多增加16点的攻击力。 等级2 - 最多增加30点的攻击力。 等级3 - 最多增加46点的攻击力。 等级4 - 最多增加60点的攻击力。 (69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽) 魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫 等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。 等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。 等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。 等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。 (经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子) 魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒 等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。 等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。 等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。 全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由 推荐加点 SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线 21121212434333+4+++++++++ 这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄 在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态 |
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wangkai19952008 发表于 2011-11-12 15:46 全显示 2楼 |
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不知道浩方玩吗? 留下名字一起玩哈 |
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